문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가드 불능 (문단 편집) == 상세 == 정식 시스템으로서 가드 불능기 개념이 등장한것은 [[용호의 권]]의 [[용호난무]]를 최초로 본다.[* [[패왕상후권]]은 가드 불능이 아니다. 그냥 [[가드 데미지]]가 강력한데 이 데미지가 용호의 권 특유의 다운 임계치를 넘겨서 가드하고도 넘어지는 것이다. (일부 맷집이 강한 캐릭터는 안 넘어지는 것이 증거) 버그성까지 합하면 [[아랑전설2]]에서 [[김갑환]]의 [[봉황각]]이 초근접발동시 타격판정 버그로 사실상 가불판정이 난것이 있다.] 하나의 시스템으로 자리잡은 후의 가드 불능은 좁게는 아래 상황을 가리킨다. * 원래 가드를 뚫어버리는 판정을 지닌 필살기([[레드 아리마]]의 풀차지 데몬 미사일, [[슬레이어(길티기어)|슬레이어]]의 언더토우, [[갤럭티카 팬텀]]) * '''[[즉사기]]''' 가드 불능의 상징인 기술이다. 대표적인 기술이 철권의 쿠마의 방귀(44rp+lk)나 미겔의 아이신나 펀치(6ak 6). 더 넓게는 아래의 것도 가드 불능으로 취급한다. * 가드 크러시 수치가 높아 한방에, 혹은 몇 번 안 때려도 [[가드 크러시]]가 발생하는 공격 * 공식적으로 기술의 일부로 가드 크러시가 발생하는 기술이나 연계도 있다. (일부 근접 가불기, [[가토(SNK)|가토]]의 천룡열아 등) * 발동시 상대방의 가드모션이 나오지 않는 공격 * [[커맨드 잡기]]. 가드 굳히기의 강력한 카운터 중 하나이다.[* 일반적으로는 가드 불능과는 다른 것으로 분류되나 잡기도 하나의 공격 기술로 판정되는 게임 (Ex: Eternal Fighter Zero)같은 게임에서는 잡기도 가드 불능으로 판정된다.] * 발동 조건은 커맨드 잡기류와 같으나, 실제 공격 판정은 가드 불능 속성의 타격 판정인 기술([[KOF 95]]~[[KOF 2003]]의 [[타격 잡기#s-2.3|근접 가불기]])[* 잠열권 등의 [[타격 잡기]]와는 달리 상대를 끌어오지 않으며, [[KOF 2000]] 한정으로 아머 모드의 슈퍼 아머를 무시하는 잠열권 등과는 달리 근접 가불기들은 슈퍼 아머를 무력화시키지 못한다.][* [[불꽃의 운명의 크리스]]의 사지를 무는 불꽃의 경우 가드 불능이 아닌 강제 가드 크러시 판정이지만 이 기술도 근접 가불기로 취급한다.] * 그 기술에 의해 가드를 인식하지 않아서 가드를 하지 않는 경우([[니카이도 베니마루]]의 뇌진전 등) * 어떤 이유에 의해 가드가 풀려버리는 경우([[버그/대전액션게임|KOF 98의 장풍 가불]]) * 중단과 하단판정이 동시에 들어오는 경우([[잭 터너]]의 [[슈퍼 드롭킥]], [[버그/대전액션게임|에어워크]], [[KOF 99]] [[윕]] 및 [[최번개]]의 점프C) * 갑자기 머리가 돌아가는 [[역가드]] 공격(일명 머리 돌리기)([[김가불]]) * 정가드로 막으면 자동으로 역가드, 역가드로 막으면 자동으로 정가드가 되는 공격([[슈퍼 스트리트 파이터 4]] 가불 깔아두기) * 공중 가드 자체가 없어서 당할 수 밖에 없는 경우 ([[스트리트 파이터 시리즈]]) * 가드경직으로 움직일 수 없는 상황에서 하단&중단공격([[KOF 2000]]의 [[세스(KOF)|세스]]와 ST [[야가미 이오리|어나더 이오리]] 조합. 역가드 점B를 깔아둔 뒤 ST 어나더 이오리로 가드를 굳혀놓고 하단인 근접D로 가불) * 후면 공격 판정이 있는 격투게임에서 등짝을 공격.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기